Perangkat lunak yang mendukung Dan deskripsi perangkat lunak
Blender adalah aplikasi 3D grafik komputer gratis dan open
source yang digunakan untuk membuat film animasi, visual efek, aplikasi
interaksi 3D atau video games. Fitur blender termasuk 3D Modelling, UV
unwrapping, texturing, rigging dan skinning, simulasi asap, simulasi partikel,
simulasi bentuk tubuh, animasi, tracking camera, rendering, edit video dan
pengkomposisian. Juga fitur dalam pembuatan game.
Software ini dapat diperoleh di
situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran
kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux,
Ubuntu dan lain lain. Blender sendiri merupakan OSS (Open Source SOftware) atau
istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating
System). Versi terakhir blender saat ini menurut situs resminya adalah 2.65
dengan update versi terbaru 2.65a.
Untuk
spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah
sederhana:
-
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
-
Ram 64Mb
-
VGA 4Mb
-
Disk Space 35Mb
-
Windows 2000 atau lebih, Linux,dll.
Fitur
Blender memiliki ukuran instalasi yang relatif kecil,
sekitar 70 megabyte untuk membangun dan 115 megabyte untuk rilis resmi. Versi
resmi dari perangkat lunak yang dirilis untuk Linux, Mac OS X, Microsoft
Windows, dan FreeBSD untuk 32 dan 64 bit. Meskipun sering didistribusikan
tanpa adegan contoh yang luas ditemukan di beberapa program lain, perangkat
lunak berisi fitur yang merupakan ciri khas dari software high-end 3D. Di
antara kemampuan perusahaan adalah:
1. Dukungan untuk berbagai primitif geometris, termasuk
polygon, pemodelan subdivisi permukaan cepat, kurva Bezier, NURBS permukaan,
metaballs, multi-res mematung digital (termasuk kue peta, remeshing,
resymetrize, penipisan ..), font outline, dan baru n-gon pemodelan sistem yang
disebut B-mesh.
2. Render internal mesin dengan scanline ray tracing,
pencahayaan tidak langsung, dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam
berbagai format.
3. Sebuah mesin render pathtracer disebut Siklus (dapat
menggunakan GPU Computing).
4. Integrasi dengan sejumlah mesin render eksternal melalui
plugin.
5. Keyframed animasi alat termasuk invers kinematika, angker
(kerangka), hook, kurva dan kisi-berbasis deformasi, kunci bentuk (morphing),
non-linear animasi, kendala, dan pembobotan vertex.
6. Simulasi alat untuk dinamika tubuh lembut termasuk
tabrakan mesh, dinamika fluida LBM, simulasi asap, Bullet dinamika benda tegar,
generator laut dengan gelombang.
7. Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk
partikel berbasis rambut.
8. Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif.
9. Python scripting untuk pembuatan alat dan prototyping,
logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi
tugas dan alat kustom.
10. Dasar non-linear video / editing audio.
11. Permainan Blender, sub-proyek, menawarkan fitur
interaktivitas seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable
logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi
mulai dari visualisasi arsitektur untuk pembangunan video game.
12. Sebuah compositor simpul berbasis sepenuhnya
terintegrasi dalam rendering pipeline dipercepat dengan OpenCL.
13. Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan
tekstur, lukisan proyektif, lukisan titik, lukisan berat dan lukisan dinamis.
14. Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering.
15.Kamera dan objek pelacakan.
User Interface
1. Mode
Editing
Dua mode utama kerja adalah Obyek Mode dan Edit Mode, yang
toggled dengan tombol Tab. Objek Mode digunakan untuk memanipulasi objek
individu sebagai satu unit, sementara Edit Mode digunakan untuk memanipulasi
objek yang sebenarnya. Misalnya, Objek Mode dapat digunakan untuk bergerak,
skala, dan memutar polygon secara keseluruhan, dan Edit Mode dapat digunakan
untuk memanipulasi simpul individu mesh tunggal. Ada juga beberapa mode lain,
seperti Vertex Paint, Weight Paint, dan Sculpt Mode. Rilisan 2.45 juga memiliki
UV Mapping Mode, tapi digabung dengan Edit Mode di kandidat rilisan 2.46.
2. Pemanfaatan
Hotkey
Sebagian besar perintah dapat diakses melalui hotkey. Sampai
2.X dan terutama versi 2.3X, ini sebenarnya satu-satunya cara untuk memberikan
perintah, dan ini adalah sebagian besar bertanggung jawab untuk menciptakan
reputasi Blender sebagai sebuah program yang sulit-untuk-belajar. Versi baru
memiliki menu GUI yang lebih komprehensif.
3. Inputan
Angka
Tombol angka dapat "diseret" untuk mengubah nilai
mereka secara langsung tanpa perlu untuk tujuan di sebuah widget tertentu,
sehingga menghemat layar workspace dan waktu. Kedua slider dan tombol angka
dapat dibatasi untuk ukuran berbagai langkah dengan pengubah seperti Ctrl dan
tombol Shift. Ekspresi Python(bahasa pemrograman) juga dapat mengetik langsung
ke kolom entri nomor, memungkinkan ekspresi matematika yang akan digunakan
untuk menentukan nilai.
4. Workspace
manajemen
GUI Blender terdiri dari satu atau lebih layar,
masing-masing dapat dibagi menjadi beberapa bagian dan sub-bagian yang dapat
dari setiap jenis pandangan Blender atau jendela-jenis. Setiap jendela-jenis
GUI elemen sendiri dapat dikontrol dengan alat yang sama yang memanipulasi
tampilan 3D. Sebagai contoh, seseorang dapat memperbesar dan keluar dari
GUI-tombol dengan cara yang sama yang memperbesar dan keluar di viewport 3D.
Viewport GUI dan tata letak layar sepenuhnya pengguna-disesuaikan. Hal ini
dimungkinkan untuk mengatur antarmuka untuk tugas-tugas tertentu seperti
editing video atau pemetaan UV atau texturing dengan menyembunyikan fitur yang
tidak digunakan untuk bekerja.
Hardware
Yang Dibutuhkan
Blender mempunyai kebutuhan hardware yang sangat rendah yang
dibandingkan dengan aplikasi 3D lain nya. Bagaimanapun, untuk efek tinggi dan
edit kelas tinggi, butuh sistem yang lebih powerful
Konsep Blender terkait facial modeling
Blender
dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda NeoGeo dan
Bukan Teknologi Nomor (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton
Roosendaal. Roosendaal NaN didirikan pada
bulan Juni 1998 untuk lebih mengembangkan dan mendistribusikan program. Program
ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju
untuk melepaskan Blender dibawah ketentuan dari GNU
General Public License , untuk
pembayaran satu kali sebesar € 100.000 (US $ 100.670 pada saat itu). Pada
tanggal 18 Juli 2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam
rangka untuk mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan
bahwa dana yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blendersource
code akan dirilis. Hari ini, Blender
adalah bebas ,
perangkat
lunak open source dan, terlepas dari dua setengah-waktu karyawan dan dua
karyawan penuh-waktu dari Institut Blender, dikembangkan oleh masyarakat. Pada
bulan Januari / Februari 2002 itu cukup jelas bahwa NaN tidak bisa bertahan dan
akan menutup pintu pada bulan Maret. Namun demikian, mereka menemukan energi
untuk melakukan setidaknya satu rilis lagi: 2,25. Sebagai semacam-of easter
egg , tag pribadi terakhir, para
seniman dan pengembang memutuskan untuk menambahkan model
3D dari simpanse. Buku itu diciptakan
oleh Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), yang menamainya Suzanne setelah
orangutan di Kevin
Smit Film Jay
dan Silent Bob Kembali Mogok.
Suzanne
adalah alternatif Blender untuk lebih umum model
uji seperti teko
Utah dan Stanford
Kelinc . Sebuah model low-poligon dengan
hanya 500 wajah, Suzanne sering digunakan sebagai cara cepat dan mudah untuk
menguji materi, animasi, rig, tekstur, dan setup pencahayaan, dan juga sering
digunakan dalam gambar lelucon. Suzanne masih termasuk dalam Blender 2,63.
Interface
Antarmuka pengguna Blender berdasarkan pada 3 prinsip:
- Non Overlapping: UI mengijinkan anda untuk melihar semua pilihan yang relevan dan peralatan pada satu pandangan tanpa menekan atau menyeret jendela sekitar(1).
- Non Blocking: Pilihan peralatan dan antarmuka tidak menghentikan pengguna dari bagian lain manapun Blender. Blender tidak mempopup peminta yang meminta pengguna mengisi data sebelum pelaksanaan sesuatu.
- Non Modal: Input pengguna harus tetap sekonsisten dan sebisa mungkin diprediksi tanpa mengubah metode penggunaan pada umumnya (mouse, keyboard) pada saat kerja.
Antarmuka yang Powerful
Antarmukanya
Blender ditulis secara keseluruhan di OpenGLyang mengijinkan anda untuk mengubah antarmuka anda sesuai
kebutuhan anda. Jendela dan elemen antarmuka dapat dipan, dizoom dan isinya
dipindah ke sekelilingnya. Layar anda dapat disusun dengan tepat sesuai selera
anda untuk setiap tugas yang dikhususkan yang dapat maka diberi nama dan
disimpan. Blender juga mengutamakan penggunaan shortcut keyboard untuk
mempercepat kerja anda. keymaps juga dapat diubah agar mengingatnya menjadi
lebih mudah.
Tinjauan
Ayo kita lihat pada antarmuka default. Itu disusun oleh
Editors, Headers, Tombol Context , Panels, and Controls.
- Di Blender, kita memanggil Editor bagian dari perangkat lunak yang mempunyai fungsi spesifik (tampilan 3D, Editor Properties , Editor Video Sequence , Editor Nodes…). tiap editor mempunya Header masing-masing pada atas atau bawah.
- Context buttons memberi akses ke pilihan. Itu seperti tab dan sering ditempatkan pada header editor (seperti Editor Properties ).
- Pada tiap editor, pilihan dikelompokan kedalam Panels untuk menyusun antarmuka secara logis (Shadow panel, Color panel, Dimensions panel…).
- Sidebars termasuk dalam beberapa editor. dalam artian, panels dan controls dikelompokan disana. untuk optimasi ruang kerja, hal itu memungkinakan untuk menyembunyikan sidebar sementara.
- Panels berisi Controls. ini mengijinkan anda memodifikasi fungsi, suatu pilihan, atau suatu nilai. Di Blender, ada beberapa tipe kontrols :
- Buttons: Mengijinkan akses ke suatu alat (Translate, Rotate, Insert Keyframe). Peralatan ini biasanya mempunyai shorcut keyboard untuk mempercepat kerja anda. untuk menampilkan shorcut, cukup meletakkan panah mouse pada tombol untuk melihat tips alat.
- Checkboxes: Mengijinkan untuk pembisaan atau penidakbisaan dari suatu pilihan. Kontrol ini hanya dapat berisi nilai Boolean (Benar/Salah, 1/0).
- Sliders: Mengijinkan anda untuk memasukkan nilai desimal. Ini dapat dibatasi (dari 0.0 hingga 100.0) atau tidak (dari -∞ hingga +∞). perhatikan bahwa 2 tipe penggeser ada di blender.
- Select menus: Mengijinkan nilai untuk dipilih didalam daftar. Perbedaan antara ini dengan Checkbox adalah bahwa nilai yang dinamai dan ada, bisa lebih dari 2 nilai pada menu ini.
Referensi :
sumber
: http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) (sudah diterjemahkan)